martes, 9 de agosto de 2016

PRIMER CONTACTO

Empezé el proyecto de World of Sheodsya hace poco, escasos días y me lo estoy tomando con mucha calma y dedicación. Por ahora he hecho poco mapeado, me he centrado en la historia y en la configuración de objetos, armas, personajes, clases y etc pero me falta un largo camino de configuración y estabilización de la dificultad general, por las estadísticas.

Siempre que empiezo proyectos con el Maker ( Rpg maker VX en mi caso, a partir de ahora para facilitar la escritura le llamaré "Maker") los hacia con grandes ideas en la cabeza, cosas colosales que en la mente de uno están super guapas, pero luego aplicarlo en un juego resulta demasiado abrumador.

Por eso decidí que Sheodsya seria mas simple, he descartado varias mecánicas para facilitar mi trabajo y hacerlo mas ameno, pero eso no significa que la cosa sea fácil y sera demasiado simple, tengo mis ideas para hacer que este juego les guste medianamente a los aficionados a los RPG del estilo, y aunque las mecánicas sean simples, todo el conjunto sera lo suficiente complejo para
satisfacer a los roleros.


He modificado ya los personajes, asignándoles su clase, sus gráficos y el nombre. Igualmente estoy estudiandome su lugar en la historia, poco a poco haré una biografía de cada personaje, para profundizar mas en la historia y buscar conexiones.


El tema de las armas es laborioso pero divertido, ellas están divididas en varias categorías y cada clase ( Clase, oficio etc de los personajes! Guerrero, Arquero, Mago, Monje etc) se le asigna un tipo de arma. Por otra parte crear armas mola, porque puedes hacer casi lo que quieras! Lo mismo ocurre con las defensas!


Aquí una escena de evento, tiene un pequeño error, tiene un texto repetido pero ya está arreglado! Esta es la escena mas larga que tiene el juego (Por ahora). Aquí te reunes con el rey de Veran y tienes una curiosa charla sobre la búsqueda de un personaje misterioso! Este rey es un cachondo!! ^^

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